Фото Клипы Рецензии Альбомы Тексты Новости О проекте Контакты Карта сайта
Задача менеджера не просто сделать контент ради контента, а сделать то, что наберет охваты
Если креатив объявления привлечет внимание пользователя (например, это неожиданные картинка и текст) и, самое главное, если ему понравится музыка, то он эти два действия сделает.
Если можете сделать первый качественный релиз своими силами, тем больше шансов заявить о себе: не придётся убеждать кого-то записать вашу музыку, и вас серьёзнее воспримет потенциальный лейбл, слушая треки. Чем разнообразней репертуар, представленный на диске, тем лучше.
Но если вы хотите сделать рекламное видео или другой коммерческий материал с выбранной музыкой, понадобится купить сертификат для ее использования.
Я считаю, что раскручиваться надо на свои деньги. Объясню, почему это именно так.
Мы создаем отдельные плейлисты и таргетируем их скрытыми объявлениями, чтобы видеть, какие сегменты аудитории работают лучше, где дешевле клик в прослушивание или стоимость добавления, чтобы видеть только наши результаты рекламы. Так можно оценить их эффективнее.
На вебинаре мы подробно разберём дорожную карту твоего релиза от мастер трека до плейлиста благодарного слушателя.
На самом деле это не один специалист, а целая команда. Ее цель - сделать топовый вертикальный контент (тик-токи, рилсы, шортсы), который наберет охват, даст аудиторию и продвинет ваше творчество.
Это продажа музыки в фильмы, игры, сериалы, видеоролики, рекламу. Тут уже будет нормальный ценник. И в чем прелесть: для этого не обязательно быть известным.
У артистов часто гонорар за публикацию почему-то приближен к сумме гонорара за выступление. Многие прямо неадекватные цены называют. И тут важно слышать других, тех людей, которые хотят купить у вас рекламу.
Менеджер поможет с любым вопросом профессиональной деятельности: от поиска саунд-продюсера или песни, до юридических вопросов и вашей стратегии
Подключаем профессионального стилиста в click here процессе разработке стратегии, если это необходимо
Еще важно не выпускать релизы раз в полгода, максимум — раз в два месяца (если прямо очень тяжело что-то родить). Но главное — чтобы музыка не была плохой.